Este blog tiene el objetivo de compartir técnicas para coordinación y manejo de grupos. Elaborado por Adjany D. Anaya Gasca, Gustavo Balcazar Hernandez
miércoles, 27 de noviembre de 2019
Comunicación en 1 y 2 direcciones
Objetivo: Analizar las diferencias entre un sistema de comunicación unidireccional y otro bidireccional , enfatizando el valor informativo de los procesos de feedback
Tiempo estimado: 90 Minutos
Material:Espacio para dialogar
Desarrollo:
1.Diseñar 2 situaciones que se diferencian en la posibilidad de utilizar la comunicación en una o dos direcciones
2.En una habitación amplia para que uno de los integrantes quede muy apartado del resto del grupo
3.Dos observadores registran lo que sucede durante la técnica.
Objetos que nos representan
Objetivo: Conocer los miembros del grupo, aceptar y respetar a los demás como son, desformalizar el grupo y crear un clima de mayor comunicación y desarrollar la capacidad de imaginación
Tiempo: 40 minutos
Material: bolsa, objeto significativo, salón de clase
Desarrollo:
1.solicitar a cada uno de los alumnos que depositen en la bolsa un objeto que sea significativo para ellos, que los represente o los caracterice.
2.uno a uno los estudiantes sacaran un objeto sin verlo, lo observaran detenidamente e imaginaran los rasgos del dueño .
3. Lo comunicaran con el grupo, se debe recordar que no hagan categorías, ni juicios de valor, solo descripción
4. cada uno de los participantes hace lo mismo con el objeto de que tiene.
martes, 26 de noviembre de 2019
Círculos de compartir
Objetivos: Permitir la libertad de expresión de sentimientos de agrado, desagrado, afecto o agresión.
Desarrollo
●Se divide al grupo en dos equipos de igual numero
●Se forma un círculo con el primer equipo y el segundo equipo lo rodea
●Se dará aproximadamente 30 segundos para que cada persona diga lo primero que le viene a la mente o lo que piensan sobre la persona que tienen enfrente.
●Se rotará hasta que se complete el ciclo y todos los participantes del grupo hayan interactuado entre sí.
Nota: Es preferente que para esta actividad los integrantes del grupo hayan interactuado previamente entre sí
Combate Naval
Objetivo:
-Reconocer la importancia de la planificación y la comunicación en el trabajo y la disciplina en los grupos organizados.
-Vivenciar la competencia y el estilo de liderazgo autocrático.
Tiempo: 20 minutos
Materiales:
-Pedazos de tela para vendar ojos
-Lugar amplio
Desarrollo:
1.Se integran dos equipos, los cuales estarán divididos en sus zonas base marcadas por el facilitador.
2.Cada equipo nombrará a un capitán, que será el coordinador del grupo.
3.El capitán conformará a su nave con los demás integrantes, que estarán con los ojos vendados.
4.Cuando el capitán quiera que su nave avance, debe poner sus dos manos en el hombro del compañero inmediato, y este a su vez a los de adelante.
5.Cuando el capitán ponga su mano derecha sobre el hombro derecho de su compañero, los demás girarán a la derecha. Así también cuando ponga una mano en el hombro izquierdo.
6.Cuando el capitán empuje levemente por la espalda a su compañero, este repetirá el movimiento hasta llegar al último de la fila, que será lanzado como proyectil.
7.Para parar el barco, el capitán debe jalar de manera cuidadosa los hombros de su compañero inmediato.
8.Si el proyectil lanzado toca a otro barco, los compañeros atacados deben salir del barco. Si el proyectil no conecta con nada, deberá salir del juego.
9.Si el proyectil conecta directamente con el capitán, todo el barco se hunde.
10.Cuando el capitán sólo tiene una persona en su barco, solo puede dedicarse a sobrevivir.
11.Gana el barco con más personas a bordo.
Escucha al lider
Objetivo:
-Reconocer el liderazgo potencial de los participantes, así como la importancia de la comunicación entre ellos
Tiempo: 20 minutos
Materiales:
-Pedazo de tela para vendar ojos
-Lugar amplio
-Gises o cinta masking tape
Desarrollo
1.Se integran dos equipos con el mismo número de integrantes.
2.Cada equipo tiene de elegir a un miembro que debe vendarse los ojos.
3.Los equipos se colocan al inicio de la línea previamente marcada por el facilitador
4.Al inicio de la actividad los integrantes del equipo (sin moverse de su lugar) deben de indicar al participante con los ojos vendados el camino a seguir para llegar al final de la línea.
5.El primer participante en llegar al final de la línea es el que hará ganador a su equipo.
Toma de decisiones por consenso
Objetivo:
Materiales: Una hoja con el texto a continuación
Desarrollo:
La NASA
En este ejercicio, el profesor comenzará por explicar en qué consiste tomar decisiones por consenso, en contraposición a tomarlas por votación. En general se piensa que tomar decisiones por votación es lo más democrático; pero en realidad cuando, por ejemplo, en un grupo de 7 personas 4 votan ”si” y 3 “no”, y por supuesto ganan los que dijeron que sí, queda un ambiente de inconformidad.
El facilitador les pedirá que lean detenidamente las instrucciones y comiencen a responder sobre la columna que dice decisión personal; les explicará que en este primer momento se trata de realizar un trabajo individual y les dará un tiempo prudente para ello. Al terminar, el profesor les dirá al grupo que en el siguiente tiempo tomarán decisiones por consenso; explicará en qué consiste esto y la importancia que tiene aprender a hacerlo para la realización de un trabajo en grupo de discusión. Se formaran equipo de 5 a 7 personas y nombrarán un coordinador por cada equipo. El trabajo consistirá en que los equipos, por consenso, tomen una decisión grupal y la discutan, después de haber escuchado la fundamentación que los llevó a tomar la decisión individual. Esta decisión se anota en la columna que dice decisión grupal. El profesor hará hincapié en que no borren lo que habían puesto en la columna en la cual habían trabajado antes; lo más probable es que esta decisión, en la mayor parte de los casos, sea diferente. Explicará a los alumnos que el consenso no se obtiene fácilmente, por lo tanto, no todas las decisiones podrán tener la total aprobación de todos los miembros.
Rompecabezas
Objetivo: a) promover la colaboración de los integrantes de cada grupo.
b) promover la cooperación interna y externa.
Tiempo necesario: 20 minutos
Tamaño del grupo: Grupos pequeños, aproximadamente 6 personas por equipo. Para después interconectarse.
Desarrollo:
Un dinamizador de la actividad repartirá los pequeños rompecabezas a cada equipo.
Mientras el otro dinamizador explicara que deben armarlo y pegar las piezas al finalizar.
La idea es que se den cuenta que su rompecabezas está incompleto.
Al finalizar los dinamizadores explicaran que cada uno armo una parte del rompecabezas para al fin formar un paisaje y que así se entiende un grupo, como un paisaje con diversos matices que cada color es indispensable para dar.
Sillas Cooperativas
Consiste en que los participantes de la dinámica han de subirse todos encima del número de sillas que tengan, dependiendo del momento del juego en el que estén.
Objetivos
Mejorar la cooperación entre todos los participantes.
Formación
Menos de 30, de preferencia en equipos de 10
Reglas
En este juego, o ganan todos o pierden todos. Por eso lo importante es el compañerismo y la cooperación. Es importantes estar atentos a la música.
Desarrollo
El juego consiste en colocar las sillas y cada participante se pondrá delante de su silla. El que dirige el juego tiene que conectar la música. En ese momento todos los participantes empiezan a dar vueltas alrededor de las sillas. Cuando se apaga la música todo el mundo tiene que subir encima de alguna silla. Después se quita una silla y se continua el juego. Ahora los participantes, cuando oigan la música, tienen que dar vuelta hasta que se pare la música, entonces tienen que subir todos encima de las sillas, no puede quedar ninguno con los pies en el suelo. El juego sigue siempre la misma dinámica, es importante que todo el mundo suba encima de las sillas. El juego se acaba cuando es imposible que suban todos en las sillas que quedan.
EVALUACIÓN
Lo importante es ver si todos se ayudan entre sí, y que no dejen a nadie discriminada, porque sino pierden todos.
Crea una criatura
Adivina dónde estas
Destinatarios
Cualquier persona, de preferencia grupos pequeños para mayor comprensión de la actividad
Materiales
Bocina
Sonidos y/o grabaciones de escenarios distintos: hospital, parque de diversiones, cárcel, incendios, etc.
Desarrollo
Se indicará al grupo que tendrán que adivinar las situaciones y escenarios cotidianos con un límite de tiempo de un minuto de sonido por escenario. Por cada sonido se designará un punto.
Se escucharán los sonidos, se pondrán de acuerdo en grupo para escribir en una hoja sus respuestas. Si no lo logran en el límite establecido se pasará a la siguiente.
Posteriormente, se entregarán sus resultados finales.
Ejemplos:
En una taquería
En un tianguis
En una oficina
En una casa embrujada.
Cambiar el nombre
Destinatarios
Personas de cualquier edad
Desarrollo
¿Has jugado alguna vez a cambiarle el nombre a las cosas? Ahora vas a tener ocasión de hacerlo.
Inventa un nombre para estas cosas, explicando el por qué decidieron ponerlo:
Torta
Libro
Sudadera
Peine
Credencial de estudiante
Wilson, G. (1999) Mc. Graw Hill. México. Schoening Arturo (2002)
Dibújalo o actúalo
Destinatarios
Personas de cualquier edad, de preferencia en grupos pequeños para apreciar más la actividad
Materiales
Papel o pizarrón, plumón colores, y temporizador.
Desarrollo (5 minutos)
Por equipo, se le repartirá una situación a un miembro del mismo equipo, éste tendrá que decidir si actuar o dibujar la situación sin hacer sonidos y decir o escribir palabras. Se pondrán en orden aleatoria y se dará un minuto para actuar/dibujar cada una, en caso de que se acabe el minuto y no sea adivinada se continúa con la siguiente situación.
Es un punto por situación.
Ejemplos
Ir a comprar quesadillas
Viajar en RUTA en hora pico
Bailar ballet
Dar un pastel de cumpleaños
Tengo ganas de ir al baño.
Hipótesis Fantásticas
Destinatarios
Cualquier grupo.
Material
Un folio y un bolígrafo por participante.
Tiempo: Duración variable
Desarrollo
Esta dinámica se hace en grandes y pequeños grupos.
El animador entrega a cada uno un folio con escritos como el siguiente
Ejemplo:
¿Qué pasaría si la Tierra deja de girar?
-Todos saldríamos volando por fuerza centrífuga.
-No concebiríamos el paso del tiempo.
-1 día duraría un año.
Ejercicios
¿Qué harías si mañana recibes tu título?
¿Qué harías si tuvieras todo el dinero del mundo?
¿Qué harías si te quedan solo 24 horas de vida?
¿Qué harías si naufragas en una isla desértica?
El animador no debe dar detalles, con el fin de que desarrollen la imaginación y haya libertad al dar las respuestas.
Evaluación
- El animador pregunta si alguien quiere extenderse un poco más en sus explicaciones.
- Seguidamente, pregunta si alguien quiere añadir algo a lo que otro de los participantes haya expuesto.
- ¿Qué se ha conseguido con esta dinámica?
- ¿Cómo se sintieron al principio y cómo se sienten ahora?
Wilson, G. (1999) Mc. Graw Hill. México. Schoening Arturo (2002)
Técnica aviso clasificado
Objetivos: 1. Desarrollar la habilidad de
auto conocimiento y síntesis. 2.
Fomentar la creatividad y el buen
humor.
Descripción: Se les pide a los alumnos
que se presenten mediante un aviso
clasificado, para lo cual deberán
escribir una descripción de sí mismos
como si se ofrecieran para algún
trabajo.
Desarrollo: 1. Se les pide que
construyan de manera individual un
aviso clasificado a través del cual se
ofrecerán para un trabajo o actividad. 2.
Deben recordar que el aviso clasificado
se cobra por palabra por lo cual la
descripción debe ser sintética y deben
priorizarse los aspectos fundamentales
que llamen la atención del destinatario.
3. Cada uno lee su aviso en voz alta. 4.
Se les pregunta qué les ha parecido
esta actividad y para qué les sirve.
(Monfarrell O. M., 1994).
Torbellino de ideas
Objetivo: Proponer ideas originales y
soluciones nuevas.
Descripción: Es una técnica de
comunicación, de búsqueda grupal de
soluciones o resultados, que favorece la
libre expresión individual de las ideas,
sin restricciones ni censuras, y trata de
romper la influencia de la rutina, de lo
ya establecido, para buscar nuevas
propuestas más creativas e
imaginativas.
Desarrollo:
1. Los alumnos se encuentran en círculo
se empieza con la primicia "di lo
primero que se te venga a la mente con
la palabra ..." por consiguiente pasaran
todos los integrantes del grupo, hay que
aclarar antes de empezar esta dinámica
que no se pueden repetir ideas ni parar
hasta que todos hayan expresado sus
ideas.
2. El torbellino de ideas, centrado en un
tema o problema a tratar, con
frecuencia produce ideas nuevas,
planteos originales, entre los cuales
puede ocasionalmente haber aportes
muy valiosos.
3. En el torbellino de ideas, el grupo se
reúne para tratar un asunto bien
delimitado, que es presentado por el
coordinador y luego debatido por los
asistentes. Los aportes de cada uno
son registrados para un tratamiento
posterior.
4. Hay dos modalidades básicas de
trabajo: libre (cada uno habla a medida
que se le ocurre algo, sin ningún orden)
y ordenada (sucesivamente cada uno
expone una idea, formando una "rueda
de opiniones").
5. El torbellino de ideas es un modo de
acción propicio al trabajo grupal y a la
creatividad, cuya utilidad no se limita a
un tipo de problemas, sino que puede
aplicarse en forma muy flexible a una
gran variedad de situaciones.
6. Lo esencial del método está en que
cada uno se esfuerce en liberarse lo
más que pueda de su autocensura, de
sus prejuicios y rutinas, y busque
expresarse con la mayor libertad y
espontaneidad, apoyándose en sus
propias ideas y en las que escuche en
la reunión.
7. Es también muy importante que el
director del grupo actúe solamente
como animador y coordinador, y no
como líder formador de opinión.
8. Tanto el coordinador como los
asistentes deben esforzarse para crear
un clima cordial y distendido, que facilite
una ágil y confiada exposición de ideas.
(Cirigllano, Dinámica de grupos y
educación, fundamentos y técnicas,
1997)
Role Playing
Objetivo: Representar y comprender los
roles desempeñados en una situación
real.
Descripción: Representar (teatralizar)
una situación típica (un caso en
concreto) por un grupo determinado de
miembros asumiendo roles. A raíz de la
observación del resto del grupo
comprender la intervención de sus
compañeros al desempeñar de estos
roles en casos predeterminados.
Desarrollo:
Representación escénica
1. Los intérpretes dan comienzo y
desarrollan la escena, desempeñando
el personaje asignado
espontáneamente, pero sin perder de
vista la objetividad indispensable, para
reproducir la situación definida.
2. Si se ha optado previamente por
planificar la escena dándole una
estructura determinada, definiendo a
los personajes con cierto detalle (edad,
profesión, rasgos de carácter, hábitos
etc.), los intérpretes se ajustarán a
estas características y por lo tanto la
representación será más objetiva. En
cambio, sí se ha preferido establecer
sólo una situación básica y el rol-tipo de
los personajes, es decir una escena
librada con mayor libertad a la
improvisación de los intérpretes.
3. El desarrollo de la acción no debe ser
interferido, salvo por motivos de fuerza
mayor. El grupo mantendrá una
atmósfera propicia siguiendo la acción
con interés y participando en ella
emocionalmente. La actitud de los
espectadores suele ser de algún modo
“captada” por los intérpretes.
4. El director corta la acción cuando
considera que se ha logrado suficiente
información o material ilustrativo para
proceder a la discusión del problema
(Tiempo estimado 5 a 15 minutos).
Comentarios y discusión
5. Se procede a la discusión de la
representación, dirigido por el
coordinador. Primero se les pide a los
intérpretes dar sus impresiones,
explicar su desempeño, describir su
estado de ánimo de acción, decir qué
sintieron al interpretar su rol.
Posteriormente todo el grupo expresa
sus impresiones, interroga a sus
intérpretes, discute el desarrollo,
proponen otras formas de jugar con la
representación. De esta manear
problema básico analizado así a través
de la realidad concreta en la cual todos
han participado. En ciertos casos
convendrá repetir la escenificación de
acuerdo con las críticas, sugerencias o
nuevos enfoques propuestos. Los
intérpretes pueden intervenir sus
papeles o nuevos actores pueden
hacerse cargo de los personajes.
Finalmente se extraen las conclusiones
sobre el problema en discusión.
6. Esta etapa de discusión es la más
importante del Role-Playing, pues la
primera, la escenificación tiene por
objeto motivar al grupo, proporcionarle
datos concretos, situaciones “visibles”
significativas para introducirlo
espiritualmente en el meollo del
problema en discusión (tiempo
estimado 30 minutos). (Cirigllano,
Dinámica de grupos y educación,
fundamentos y técnicas, 1997)
Bombardeo Positivo
Objetivos: 1. Aumentar el nivel de
conocimiento entre los miembros del
grupo 2. Tener certeza de la imagen
que damos a los demás y los afectos
que provocamos.
Tiempo: 50 minutos.
Descripción: Técnica destinada a
grupos en las que entre los miembros
hay ya un cierto grado de confianza El
coordinador debe animar a todos los
miembros del grupo a participar dando
mensajes auténticos y sinceros Es
conveniente que todos los miembros
del grupo participen hablando como
mínimo una vez delante de las otras
personas.
Desarrollo:
Es una técnica destinada a grupos en
los que entre sus miembros hay ya un
cierto grado de confianza. El
coordinador presenta la técnica
afirmando lo difícil que resulta que las
personas se den y reciban afecto. El
coordinador elige a una persona del
grupo al azar y el resto de los miembros
del grupo le han de expresar los
sentimientos positivos que sientan por
ella. Esta sólo a de oír lo que los demás
dicen. Una vez que se ha concluido con
la primera persona del grupo, otras
personas van a convertirse
sucesivamente en el foco de atención
de los demás, hasta que todas hayan
recibido la opinión del resto del grupo
(Ortiz, 2000)
Integración con tu pareja
Objetivo: Integrar a los participantes en
un ambiente agradable.
Área de trabajo: Espacio amplio
Material: papelitos con los nombres de
los integrantes del grupo.
Tiempo: 20 minutos
Desarrollo:
1. A cada alumno se le entregará un
papelito donde estará escrito el nombre
de uno de sus compañeros.
2. Cada uno, de acuerdo con el nombre
que le tocó, tendrá que pensar en una
frase o gesto que represente a esa
persona de forma positiva y el resto del
grupo tendrá que adivinar de quien se
trata.
3. Por cada participación se dará 1
minuto.
Adivina el personaje
Objetivo: Integrar a los participantes en
un ambiente agradable.
Área de trabajo: Espacio amplio
Material: papelitos con los nombres de
los integrantes del grupo.
Tiempo: 20 minutos
Desarrollo:
1. A cada alumno se le entregará un
papelito donde estará escrito el nombre
de uno de sus compañeros.
2. Cada uno, de acuerdo con el nombre
que le tocó, tendrá que pensar en una
frase o gesto que represente a esa
persona de forma positiva y el resto del
grupo tendrá que adivinar de quien se
trata.
3. Por cada participación se dará 1
minuto
Adivina en donde actúa
Objetivos: 1. Promover la integración
del grupo a través de un pequeño
concurso. 2. Aprender más sobre los
personajes que aparecen.
Tamaño del grupo: pequeño o mediano,
entre 10 y 20 personas.
Lugar: espacio amplio en el que los
participantes puedan sentarse en
círculo.
Materiales necesarios: 1. lista de
personajes 2. Los nombres estarán
proyectados cada uno con su
respectiva foto. 3. Tarjetitas para cada
equipo.
Desarrollo:
1. Los miembros del grupo toman
asiento en círculo y la persona que
conduce la dinámica les explica que van
a decir todos los nombres posibles de
películas en donde sale el personaje
mencionado en cada ronda.
2. Se proyectará la foto y nombre del
actor y cada equipo escribirá en una
tarjeta nombres de películas donde
actúa dicho actor.
3. Para cada ronda se determinará 2
minutos. 4. al final de cada ronda se dirá
en voz alta las películas escritas por
cada equipo y determinar quién es el
ganador.
Los Números
Objetivo: Integrar a los participantes en
un ambiente agradable.
Número de Integrantes: El número de
personas es de 20 (dos equipos de 10
o más).
Área de trabajo: Espacio amplio.
Material: 1. 20 hojas de tamaño media
carta. 2. Cada hoja deberá llevar un
número del 0 al 9; se hacen dos juegos
de cada uno. 3. Pegamento cinta
adhesiva o listón.
Desarrollo:
1. El facilitador entrega a cada equipo
un paquete de número de 0 al 9 y a
cada participante se le entrega un
número.
2. El facilitador dice un número, por
ejemplo ,827; los que tienen el 8, 2, y el
7 de cada equipo deberán pasar al
frente y acomodarse en el orden
debido, llevando el cartel con el número
de manera visible y pegado en el lugar
correspondiente. El equipo que forme
primero el número se anota un punto.
No se puede repetir la misma cifra en
un número, por ejemplo: 882.
Recomendaciones / observaciones: Al
finalizar se puede provocar a la
reflexión, sobre la importancia de estar
en un equipo y colaborar con éste.
Actividad de pago y cobro
1.- El grupo se reunirá por parejas y
cada pareja seleccionará la palabra
clave que más le haya interesado del
tema visto en la exposición (debe ser
seleccionada con cuidado)
2.- Cada pareja se sentará en los
lugares otorgados por cada
coordinadora de campo (A y B).
Existirán
3.- Áreas en el salón, lado derecho,
lado izquierdo y el frente, ya sea que de
lado derecho se sienten las parejas que
conforman el campo A y de lado
izquierdo las parejas que conformen el
campo B y por último la parte de
enfrente se utilizara para que una
coordinadora de la actividad haga que
pasen por parejas a realizar la actividad
asignada.
3.- Las coordinadoras darán indicación
a cada pareja: Formular una pregunta
con respuesta de acuerdo con el tema
visto- (las coordinadoras de cada
campo verificarán que no se repitan
preguntas, las parejas que terminen
primero tendrán esta cualidad de no
encontrarse en el problema de tener
una pregunta repetida con otra pareja.)
Tiempo para formular pregunta y
respuesta: 15 min.
4.- La coordinadora del frente
seleccionará a turnos cada pareja de
cada campo (A y B). En donde se
encontrará en la zona del frente con una
bolsa de dulces y 1 caja que se le
asignará a cada campo (A y B).
Ejemplo: Si ha seleccionado una pareja
del campo A primero (ellos darán a
conocer su pregunta sin respuesta)
Posteriormente una pareja del campo B
tendrá que dar respuesta a esa
pregunta. (Tendrá 5 segundos para
decidir si contestar directamente o
consultar con el resto de las parejas de
su campo) Para la consulta tendrá 1.30
min (Alumnos de la generación 2015 “B”
Procesos educativos BUAP 2018)
Inventario de vida
Objetivos: 1. Analizar los valores
personales dentro de un grupo. 2.
Analizar los factores personales por
parte del grupo. 3. Ampliar nuestra
concepción del mundo y de la vida.
Duración: 45 Minutos.
Indicaciones: Es recomendable utilizar
un salón amplio bien iluminado
acondicionado para que los
participantes puedan escribir.
Desarrollo:
1. Se reparten las hojas con las
preguntas a cada participante.
2. Cada uno debe escribir tantas
respuestas a las nueve preguntas como
se le ocurran, rápidamente y sin
detenerse a reflexionar profundamente.
3. Se comprarán las respuestas
individuales con las del grupo.
4. Se puede consultar con los
participantes para profundizar más en el
"inventario de la vida". El instructor guía
el proceso para que el grupo analice,
como se puede aplicar lo aprendido en
su vida.
Pensar en parejas
Objetivo: Construir conocimiento entre
pares.
Descripción: Esta técnica es muy
efectiva para mantener la atención de
los estudiantes y les brinda a todos ellos
la oportunidad de razonar discutir sobre
la temática. Permite ensayar una
respuesta antes de presentarla al grupo
de clase.
Desarrollo:
El profesor en el transcurso de una
aplicación plantea una pregunta con el
fin de comprobar la comprensión del
tema, conocer dudas entre otras cosas.
Los alumnos piensan individualmente la
respuesta pueden escribirla si así lo
desean, posteriormente se asignan
parejas para la discusión de ideas,
construir una respuesta en conjunto y
por último compartirla con el resto de la
clase. (Duran, Técnicas de aprendizaje
cooperativo para el procesamiento de la
información, 1992)
Técnica del caramelo
Objetivos: 1. Distinguir entre la
experiencia y la teoría. 2. Tomar
conciencia del valor de la experiencia.
Descripción: Esta técnica, consiste en
repartir caramelos a los alumnos, sin
embargo, no todas las envolturas
contienen un caramelo, pues algunos
se sustituyen por un papel en el cual se
escribe la definición de caramelo o su
forma de preparación.
Desarrollo:
1. El docente reparte caramelos a los
integrantes del grupo, sin embargo, no
todos los envoltorios deben contener un
caramelo, ya que en estos se
recomienda incluir un papel en el cual
se incluya la definición de la palabra
caramelo.
2. El docente inicia una reflexión grupal
iniciando con la pregunta ¿qué sentiste
cuando viste que no había un dulce
dentro del envoltorio? De esta manera
se genera una lluvia de ideas que
permitan iniciar con el tema del
aprendizaje vivencial, sin embargo,
para que esta se de mejor manera es
necesario que los alumnos hayan
revisado con anterioridad la teoría
correspondiente.
3. Finalmente se transfiere la
experiencia realizada al tema que se va
a abordar.
4. Se necesitará de una bolsa con
caramelos, de estos unos deberán
contener un papel en el cual se explique
que es un caramelo en lugar del dulce,
un tercio si deberá contener los dulces
y otro tanto solo serán papeles, sin
envoltura, en los cuales se explique lo
que es un caramelo. (Monfarrell O. M.,
1994)
La casa ideal
Objetivos: 1. Tomar conciencia de la
necesidad de ceder en el trabajo
común. 2. Aprender a considerar en
equipo las coincidencias con los
compañeros más que las diferencias. 3.
Respetar y tener en cuenta el trabajo de
los otros.
Descripción: Cada estudiante dibujará
su casa ideal, posteriormente se
conformará equipos para dibujar una
casa en conjunto.
Desarrollo:
1.Trabajo individual: Se repare una
hoja en blanco a cada integrante, con la
siguiente tarea: “Deben hacer el dibujo
de una casa. Tienen la oportunidad de
elegir la casa en la que les gustaría vivir
sin ninguna sin ninguna limitación, ni
economía, ni de paisajes o clima.
Piensen cómo les gustaría que fuese y
dibújenla con la mayor cantidad de
detalles que puedan (tipo de vivienda:
departamento, casa de barrio, de
campo; lugar: en las montañas en el
llano, playa, ciudad etc.). Cuiden que se
vean estos aspectos al dibujar el
exterior (tiempo estimado 10 minutos)
2. Trabajo grupal: Se forman equipos de
trabajos pequeños, cada integrante
enseña su dibujo, explica lo que ha
querido representar (tiempo estimado 7
a 8 minutos). Una vez qué todo el
miembro del equipo ha explicado sus
preferencias personales se les pide que
realicen la casa ideal del grupo.
3. Se entrega a cada grupo papel, lápiz
y goma posteriormente se les asigna la
siguiente tarea: “Cada uno ha hecho su
casa ideal, ha visto las de sus
compañeros y escuchado sus
explicaciones. Ahora deben dibujar la
casa ideal de equipo representando los
detalles, el tipo de vivienda y el lugar.
Construirán una casa donde todos se
sientan a gusto sin olvidar que va a vivir
todos juntos en esta. Ese trabajo deben
hacerlo de una forma especial : a) no
pueden hablar durante la realización del
dibujo; b) cada miembro del grupo
trazará una línea que formará parte del
dibujo en común, para lo cual es
necesario respetar los turnos de
participación una vez que un miembro
del equipo plasmé una línea pasa el
lápiz al siguiente miembro; c) Pueden
borrar lo que no les guste, de lo que ya
este dibujado y después trazar la línea
que les corresponde, pero solamente
cuando tengan en las manos el lápiz; d)
cada integrante del grupo debe haber
participado antes de comenzar la
siguiente ronda. (tiempo estimado 15
minutos).
4. Puesta en común: Cada grupo
presenta su casa al resto del grupo.
5. Se comenta el trabajo en equipo
utilizando las siguientes preguntas: •
¿Quién viviría a gusto en la casa que
han hecho? • ¿Les parece que se han
respetado las ideas que habían
expuesto? • ¿Qué sintieron cuando les
borraron algo que habían realizado? •
¿Qué sintieron cuando les borraron
algo que habían realizado? • ¿Cómo se
arreglaron para complacer los pedidos
de sus compañeros? • ¿Son
conscientes de haber cedido algo
personal a fin de complacer a un
compañero? (Monfarrell O. M., 1984)
Rueda de ideas
Objetivos: Fomentar la participación
individual.
Descripción:Funciona
como una lluvia de ideas, trabajando
entre pares que los alumnos no
cuestionen las participaciones hasta
que no estén escritas.
Desarrollo:
1. El profesor plantea una tarea en
equipos sobre un tema a tratar.
2. Cada integrante del equipo, con un
bolígrafo de diferente color escribe su
nombre en un folio; y el primero
empieza a escribir y pasa el folio
siguiendo la dirección de las agujas del
reloj, para que cada uno escriba su
aportación.
3. Cada alumno secuencialmente hace
una aportación del tema que trataran
con un color diferente, en un mismo
folio.
4. Los equipos pueden discutir sobre las
aportaciones (una vez hechas) y
ordenarlas o seleccionarlas para que
tengan continuidad antes de
presentarlas. (Duran, Técnicas de
aprendizaje cooperativo para el
Diálogo, 1996)
Compartir conocimientos previos
Objetivos: Rescatar conocimientos
previos.
Descripción: Para activar
conocimientos previos es importante
detectar qué saben realmente los
estudiantes para construir conocimiento
conceptual de forma significativa
(comprendiendo nueva información).
Antes de la exposición de un nuevo
tema, el profesor formula una serie de
preguntas que forman parte de
conocimientos previos de lo que
vendrá, (por ejemplo: términos,
personas o imagen a identificar, hechos
o conceptos etc.) 1. Se presentan
cuestiones para activar los
conocimientos previos.
2. Los alumnos las responden
individualmente y en pareja. Las
parejas pueden recurrir a otros para
contrastar o completar las respuestas.
3. El profesor hace la evaluación inicial
(conocimientos previos, errores,
necesidades etc.) (Duran, técnicas de
aprendizaje cooperativo para el dialogo,
1996)
Diálogo Controlado
Objetivos: 1. Analizar las dificultades de
comunicación 2. Ejercitar la escucha.
Tiempo: 45 min.
Desarrollo:
Se le propone al grupo que debe debatir
un tema. Una vez que haya sido elegido
el tema, uno de los miembros del grupo
da su opinión. El segundo miembro que
quiera aportar su opinión debe,
previamente, repetir, de la forma
más fiel que pueda, la opinión que
reflejo la primera persona que participó.
Cuando lo haya conseguido, expresa su
opinión. Y así hasta que todos los
miembros del grupo intervienen. Al final
hacen los comentarios sobre la técnica.
1. Se debe utilizar en grupos no muy
numerosos (15-20 personas) cuando
haya problemas de comunicación
2. El coordinador debe invitar a un
debate serio sobre los problemas de la
comunicación
3. El coordinador debe invitar a un
debate serio sobre los problemas de la
comunicación. Además, puede anotar
quienes han tenido más dificultades en
realizar la técnica para tratar con ellos
esta problemática (Ortiz, 2000)
Contar historias
Objetivos: Mejorar los hábitos de
escucha Utilizar la comunicación para
potenciar la cohesión grupal.
Tiempo: 40 min.
Desarrollo:
El grupo es colocado en círculo. El
coordinador le pide a un miembro del
grupo que empiece a contar una
historia inventada. Tras la primera
intervención, siguiendo un orden (de
derecha a
izquierda o viceversa) cada miembro
del grupo ira completando la historia. El
coordinador debe enfatizar que es
importante que la historia tenga
coherencia y parezca que sea contada
por una sola persona. Al final se
comenta la técnica.
El coordinador debe animar que el
relato tenga coherencia. Además, debe
invitar a la reflexión sobre las
dificultades de la tarea y su relación con
la comunicación. El grupo no ha de ser
muy numeroso (15-20 personas) En el
grupo debe existir un cierto grado de
cohesión para que la técnica pueda ser
llevada a cabo con mayores
´posibilidades de éxito (Ortiz, 2000)
¿Cuál es mi cara?
Objetivos: 1. Ayudar al grupo a relajarse
al inicio de una sesión 2. Conocer el
estado de ánimo actual de los
integrantes 3. Fomentar la
comunicación.
Recursos: Caritas dibujadas o impresas
en papel que representen estados de
ánimo
por ejemplo, feliz, triste, confundido y
enojado etc.
Desarrollo:
Se les presentan imágenes, las cuales
muestran diferentes estados de ánimo.
Estas son un punto clave para saber en
qué estado de ánimo
se encuentra cada integrante de un
grupo. Se pregunta a cada uno de los
integrantes del grupo con qué cara se
identifican, motivo y razón. Aplicaciones
La técnica puede aplicarse después de
un trabajo realizado para conocer el
grado de satisfacción que los miembros
de un grupo tienen con respecto al
trabajo que han hecho.
Yo te presento, tú me presentas
Objetivos: 1. Hacer ver lo difícil que
resulta hablar de uno mismo durante un
tiempo tras expresar las primeras
informaciones de carácter más
superficial. 2. Dar confianza a los
participantes. 3. Romper las
inhibiciones.
Tiempo: 60 min.
Debe ser utilizada en las primeras fases
del grupo, cuando ya haya un mínimo
conocimiento ante los integrantes del
grupo. Los miembros del grupo se
respetan y no se
obligan en ningún momento hacer lo
que no deseen.
Desarrollo:
Esta técnica consta de cuatro fases:
Fase 1 El coordinador explica lo
beneficioso que es para el grupo que
todos los miembros estos se conozcan
y que por ello realizaran esta técnica.
Cada miembro del grupo ha de elegir a
otro miembro como pareja. Todos los
participantes han de ponerse en círculo.
El grupo ha de estar compuesto por un
número par, si no es así el coordinador
podrá participar también. La forma de
elección es atreves de procedimientos
de comunicación no verbal: un gesto de
acuerdo, una mirada, etc. Fase 2 Cada
pareja se va a un rincón apartado de la
sala y se presenta el uno al otro durante
4-5 minutos. Quien escucha no puede
realizar ni preguntas ni comentario, tan
solo debe escuchar al compañero con
el máximo de atención. Fase 3 Una vez
que han acabado de presentarse
vuelven al grupo. Durante esta fase
cada miembro presenta a su pareja,
mientras esta indica si está de acuerdo
o no con la presentación que hacen de
ella. Esto lo hacen todos los miembros
del grupo. Fase 4 Tras finalizar la tarea,
comentan como se han sentido y
reflexionan sobre la imagen que
podemos dar a los otros en el momento
que empiezan a conocerse. (Ortiz,
2000)
Saludos múltiples
Objetivos: 1. Tomar conciencia del valor
del saludo en las relaciones humanas 2.
Animarse a no usar formas
convencionales para saludar 3. Valorar
el contacto físico en la comunicación
con los otros.
Desarrollo:
El coordinador pide a los integrantes del
grupo que caminen alrededor del saló
como si estuviesen paseando.
Mientras los participantes caminan se le
dan las siguientes consignas: "Miren a
un compañero y sonríale" "Háganle una
reverencia" "Salúdenlo con la mano
derecha en alto" "Sin dejar de caminar
salúdenlo levantado ambas manos"
(pausa) "Guíñenle un ojo" "Al
compañero que va adelante denle una
palmada en la espalda" "deténganse,
denle la mano a quien ustedes
quieran... abrácenlo" Luego se les
pedirá que elijan a un compañero que lo
saluden como gusten y que entre ellos
traten de conocerse. Pasados tres
minutos dos parejas deben juntarse
para conocerse. Finalmente, se les pide
que se junten dos equipos de 4
personas y comente sobre la
experiencia vivida. (Monfarrell O. M.,
1994)
Técnica del NO
Objetivo: Tomar conciencia del modo de la comunicación.
Descripción: El docente llega a clase se para frente a los estudiantes de modo serio y formal. Se presenta diciendo lo que los estudiantes tendrán que hacer durante el curso de manera negativa.
Tiempo: 15 minutos.
Desarrollo:
1. El docente llega a clase, se para frente a sus alumnos de modo serio y formal, se presenta diciendo lo que los alumnos deberán hacer, a qué se deben atender durante el curso (todo expresando en forma negativa.
2. Se forman grupos de trabajo y se les otorga las siguientes tareas: “comenten entre ustedes qué han sentido ante un docente que se presenta de este modo y qué piensan de él. Escriban sus conclusiones.” Es importante insistir a los alumnos para que expresen todos sus sentimientos respecto a esta situación.
3. Cada grupo expone sus conclusiones. (Monfarrell O. M., 1994)
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