Fichero de técnicas para manejo de grupos
Este blog tiene el objetivo de compartir técnicas para coordinación y manejo de grupos. Elaborado por Adjany D. Anaya Gasca, Gustavo Balcazar Hernandez
miércoles, 27 de noviembre de 2019
Comunicación en 1 y 2 direcciones
Objetivo: Analizar las diferencias entre un sistema de comunicación unidireccional y otro bidireccional , enfatizando el valor informativo de los procesos de feedback
Tiempo estimado: 90 Minutos
Material:Espacio para dialogar
Desarrollo:
1.Diseñar 2 situaciones que se diferencian en la posibilidad de utilizar la comunicación en una o dos direcciones
2.En una habitación amplia para que uno de los integrantes quede muy apartado del resto del grupo
3.Dos observadores registran lo que sucede durante la técnica.
Objetos que nos representan
Objetivo: Conocer los miembros del grupo, aceptar y respetar a los demás como son, desformalizar el grupo y crear un clima de mayor comunicación y desarrollar la capacidad de imaginación
Tiempo: 40 minutos
Material: bolsa, objeto significativo, salón de clase
Desarrollo:
1.solicitar a cada uno de los alumnos que depositen en la bolsa un objeto que sea significativo para ellos, que los represente o los caracterice.
2.uno a uno los estudiantes sacaran un objeto sin verlo, lo observaran detenidamente e imaginaran los rasgos del dueño .
3. Lo comunicaran con el grupo, se debe recordar que no hagan categorías, ni juicios de valor, solo descripción
4. cada uno de los participantes hace lo mismo con el objeto de que tiene.
martes, 26 de noviembre de 2019
Círculos de compartir
Objetivos: Permitir la libertad de expresión de sentimientos de agrado, desagrado, afecto o agresión.
Desarrollo
●Se divide al grupo en dos equipos de igual numero
●Se forma un círculo con el primer equipo y el segundo equipo lo rodea
●Se dará aproximadamente 30 segundos para que cada persona diga lo primero que le viene a la mente o lo que piensan sobre la persona que tienen enfrente.
●Se rotará hasta que se complete el ciclo y todos los participantes del grupo hayan interactuado entre sí.
Nota: Es preferente que para esta actividad los integrantes del grupo hayan interactuado previamente entre sí
Combate Naval
Objetivo:
-Reconocer la importancia de la planificación y la comunicación en el trabajo y la disciplina en los grupos organizados.
-Vivenciar la competencia y el estilo de liderazgo autocrático.
Tiempo: 20 minutos
Materiales:
-Pedazos de tela para vendar ojos
-Lugar amplio
Desarrollo:
1.Se integran dos equipos, los cuales estarán divididos en sus zonas base marcadas por el facilitador.
2.Cada equipo nombrará a un capitán, que será el coordinador del grupo.
3.El capitán conformará a su nave con los demás integrantes, que estarán con los ojos vendados.
4.Cuando el capitán quiera que su nave avance, debe poner sus dos manos en el hombro del compañero inmediato, y este a su vez a los de adelante.
5.Cuando el capitán ponga su mano derecha sobre el hombro derecho de su compañero, los demás girarán a la derecha. Así también cuando ponga una mano en el hombro izquierdo.
6.Cuando el capitán empuje levemente por la espalda a su compañero, este repetirá el movimiento hasta llegar al último de la fila, que será lanzado como proyectil.
7.Para parar el barco, el capitán debe jalar de manera cuidadosa los hombros de su compañero inmediato.
8.Si el proyectil lanzado toca a otro barco, los compañeros atacados deben salir del barco. Si el proyectil no conecta con nada, deberá salir del juego.
9.Si el proyectil conecta directamente con el capitán, todo el barco se hunde.
10.Cuando el capitán sólo tiene una persona en su barco, solo puede dedicarse a sobrevivir.
11.Gana el barco con más personas a bordo.
Escucha al lider
Objetivo:
-Reconocer el liderazgo potencial de los participantes, así como la importancia de la comunicación entre ellos
Tiempo: 20 minutos
Materiales:
-Pedazo de tela para vendar ojos
-Lugar amplio
-Gises o cinta masking tape
Desarrollo
1.Se integran dos equipos con el mismo número de integrantes.
2.Cada equipo tiene de elegir a un miembro que debe vendarse los ojos.
3.Los equipos se colocan al inicio de la línea previamente marcada por el facilitador
4.Al inicio de la actividad los integrantes del equipo (sin moverse de su lugar) deben de indicar al participante con los ojos vendados el camino a seguir para llegar al final de la línea.
5.El primer participante en llegar al final de la línea es el que hará ganador a su equipo.
Toma de decisiones por consenso
Objetivo:
Materiales: Una hoja con el texto a continuación
Desarrollo:
La NASA
En este ejercicio, el profesor comenzará por explicar en qué consiste tomar decisiones por consenso, en contraposición a tomarlas por votación. En general se piensa que tomar decisiones por votación es lo más democrático; pero en realidad cuando, por ejemplo, en un grupo de 7 personas 4 votan ”si” y 3 “no”, y por supuesto ganan los que dijeron que sí, queda un ambiente de inconformidad.
El facilitador les pedirá que lean detenidamente las instrucciones y comiencen a responder sobre la columna que dice decisión personal; les explicará que en este primer momento se trata de realizar un trabajo individual y les dará un tiempo prudente para ello. Al terminar, el profesor les dirá al grupo que en el siguiente tiempo tomarán decisiones por consenso; explicará en qué consiste esto y la importancia que tiene aprender a hacerlo para la realización de un trabajo en grupo de discusión. Se formaran equipo de 5 a 7 personas y nombrarán un coordinador por cada equipo. El trabajo consistirá en que los equipos, por consenso, tomen una decisión grupal y la discutan, después de haber escuchado la fundamentación que los llevó a tomar la decisión individual. Esta decisión se anota en la columna que dice decisión grupal. El profesor hará hincapié en que no borren lo que habían puesto en la columna en la cual habían trabajado antes; lo más probable es que esta decisión, en la mayor parte de los casos, sea diferente. Explicará a los alumnos que el consenso no se obtiene fácilmente, por lo tanto, no todas las decisiones podrán tener la total aprobación de todos los miembros.
Rompecabezas
Objetivo: a) promover la colaboración de los integrantes de cada grupo.
b) promover la cooperación interna y externa.
Tiempo necesario: 20 minutos
Tamaño del grupo: Grupos pequeños, aproximadamente 6 personas por equipo. Para después interconectarse.
Desarrollo:
Un dinamizador de la actividad repartirá los pequeños rompecabezas a cada equipo.
Mientras el otro dinamizador explicara que deben armarlo y pegar las piezas al finalizar.
La idea es que se den cuenta que su rompecabezas está incompleto.
Al finalizar los dinamizadores explicaran que cada uno armo una parte del rompecabezas para al fin formar un paisaje y que así se entiende un grupo, como un paisaje con diversos matices que cada color es indispensable para dar.
Sillas Cooperativas
Consiste en que los participantes de la dinámica han de subirse todos encima del número de sillas que tengan, dependiendo del momento del juego en el que estén.
Objetivos
Mejorar la cooperación entre todos los participantes.
Formación
Menos de 30, de preferencia en equipos de 10
Reglas
En este juego, o ganan todos o pierden todos. Por eso lo importante es el compañerismo y la cooperación. Es importantes estar atentos a la música.
Desarrollo
El juego consiste en colocar las sillas y cada participante se pondrá delante de su silla. El que dirige el juego tiene que conectar la música. En ese momento todos los participantes empiezan a dar vueltas alrededor de las sillas. Cuando se apaga la música todo el mundo tiene que subir encima de alguna silla. Después se quita una silla y se continua el juego. Ahora los participantes, cuando oigan la música, tienen que dar vuelta hasta que se pare la música, entonces tienen que subir todos encima de las sillas, no puede quedar ninguno con los pies en el suelo. El juego sigue siempre la misma dinámica, es importante que todo el mundo suba encima de las sillas. El juego se acaba cuando es imposible que suban todos en las sillas que quedan.
EVALUACIÓN
Lo importante es ver si todos se ayudan entre sí, y que no dejen a nadie discriminada, porque sino pierden todos.
Crea una criatura
Adivina dónde estas
Destinatarios
Cualquier persona, de preferencia grupos pequeños para mayor comprensión de la actividad
Materiales
Bocina
Sonidos y/o grabaciones de escenarios distintos: hospital, parque de diversiones, cárcel, incendios, etc.
Desarrollo
Se indicará al grupo que tendrán que adivinar las situaciones y escenarios cotidianos con un límite de tiempo de un minuto de sonido por escenario. Por cada sonido se designará un punto.
Se escucharán los sonidos, se pondrán de acuerdo en grupo para escribir en una hoja sus respuestas. Si no lo logran en el límite establecido se pasará a la siguiente.
Posteriormente, se entregarán sus resultados finales.
Ejemplos:
En una taquería
En un tianguis
En una oficina
En una casa embrujada.
Cambiar el nombre
Destinatarios
Personas de cualquier edad
Desarrollo
¿Has jugado alguna vez a cambiarle el nombre a las cosas? Ahora vas a tener ocasión de hacerlo.
Inventa un nombre para estas cosas, explicando el por qué decidieron ponerlo:
Torta
Libro
Sudadera
Peine
Credencial de estudiante
Wilson, G. (1999) Mc. Graw Hill. México. Schoening Arturo (2002)
Dibújalo o actúalo
Destinatarios
Personas de cualquier edad, de preferencia en grupos pequeños para apreciar más la actividad
Materiales
Papel o pizarrón, plumón colores, y temporizador.
Desarrollo (5 minutos)
Por equipo, se le repartirá una situación a un miembro del mismo equipo, éste tendrá que decidir si actuar o dibujar la situación sin hacer sonidos y decir o escribir palabras. Se pondrán en orden aleatoria y se dará un minuto para actuar/dibujar cada una, en caso de que se acabe el minuto y no sea adivinada se continúa con la siguiente situación.
Es un punto por situación.
Ejemplos
Ir a comprar quesadillas
Viajar en RUTA en hora pico
Bailar ballet
Dar un pastel de cumpleaños
Tengo ganas de ir al baño.
Hipótesis Fantásticas
Destinatarios
Cualquier grupo.
Material
Un folio y un bolígrafo por participante.
Tiempo: Duración variable
Desarrollo
Esta dinámica se hace en grandes y pequeños grupos.
El animador entrega a cada uno un folio con escritos como el siguiente
Ejemplo:
¿Qué pasaría si la Tierra deja de girar?
-Todos saldríamos volando por fuerza centrífuga.
-No concebiríamos el paso del tiempo.
-1 día duraría un año.
Ejercicios
¿Qué harías si mañana recibes tu título?
¿Qué harías si tuvieras todo el dinero del mundo?
¿Qué harías si te quedan solo 24 horas de vida?
¿Qué harías si naufragas en una isla desértica?
El animador no debe dar detalles, con el fin de que desarrollen la imaginación y haya libertad al dar las respuestas.
Evaluación
- El animador pregunta si alguien quiere extenderse un poco más en sus explicaciones.
- Seguidamente, pregunta si alguien quiere añadir algo a lo que otro de los participantes haya expuesto.
- ¿Qué se ha conseguido con esta dinámica?
- ¿Cómo se sintieron al principio y cómo se sienten ahora?
Wilson, G. (1999) Mc. Graw Hill. México. Schoening Arturo (2002)
Técnica aviso clasificado
Objetivos: 1. Desarrollar la habilidad de
auto conocimiento y síntesis. 2.
Fomentar la creatividad y el buen
humor.
Descripción: Se les pide a los alumnos
que se presenten mediante un aviso
clasificado, para lo cual deberán
escribir una descripción de sí mismos
como si se ofrecieran para algún
trabajo.
Desarrollo: 1. Se les pide que
construyan de manera individual un
aviso clasificado a través del cual se
ofrecerán para un trabajo o actividad. 2.
Deben recordar que el aviso clasificado
se cobra por palabra por lo cual la
descripción debe ser sintética y deben
priorizarse los aspectos fundamentales
que llamen la atención del destinatario.
3. Cada uno lee su aviso en voz alta. 4.
Se les pregunta qué les ha parecido
esta actividad y para qué les sirve.
(Monfarrell O. M., 1994).
Torbellino de ideas
Objetivo: Proponer ideas originales y
soluciones nuevas.
Descripción: Es una técnica de
comunicación, de búsqueda grupal de
soluciones o resultados, que favorece la
libre expresión individual de las ideas,
sin restricciones ni censuras, y trata de
romper la influencia de la rutina, de lo
ya establecido, para buscar nuevas
propuestas más creativas e
imaginativas.
Desarrollo:
1. Los alumnos se encuentran en círculo
se empieza con la primicia "di lo
primero que se te venga a la mente con
la palabra ..." por consiguiente pasaran
todos los integrantes del grupo, hay que
aclarar antes de empezar esta dinámica
que no se pueden repetir ideas ni parar
hasta que todos hayan expresado sus
ideas.
2. El torbellino de ideas, centrado en un
tema o problema a tratar, con
frecuencia produce ideas nuevas,
planteos originales, entre los cuales
puede ocasionalmente haber aportes
muy valiosos.
3. En el torbellino de ideas, el grupo se
reúne para tratar un asunto bien
delimitado, que es presentado por el
coordinador y luego debatido por los
asistentes. Los aportes de cada uno
son registrados para un tratamiento
posterior.
4. Hay dos modalidades básicas de
trabajo: libre (cada uno habla a medida
que se le ocurre algo, sin ningún orden)
y ordenada (sucesivamente cada uno
expone una idea, formando una "rueda
de opiniones").
5. El torbellino de ideas es un modo de
acción propicio al trabajo grupal y a la
creatividad, cuya utilidad no se limita a
un tipo de problemas, sino que puede
aplicarse en forma muy flexible a una
gran variedad de situaciones.
6. Lo esencial del método está en que
cada uno se esfuerce en liberarse lo
más que pueda de su autocensura, de
sus prejuicios y rutinas, y busque
expresarse con la mayor libertad y
espontaneidad, apoyándose en sus
propias ideas y en las que escuche en
la reunión.
7. Es también muy importante que el
director del grupo actúe solamente
como animador y coordinador, y no
como líder formador de opinión.
8. Tanto el coordinador como los
asistentes deben esforzarse para crear
un clima cordial y distendido, que facilite
una ágil y confiada exposición de ideas.
(Cirigllano, Dinámica de grupos y
educación, fundamentos y técnicas,
1997)
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